문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팩맨 챔피언쉽 에디션 (문단 편집) == 상세 == 일단 초대 팩맨의 분위기를 연상시키는 미로와 캐릭터 디자인을 그대로 가져왔으며 대신 와이드 화면에 맞는 게임 스타일을 확립했다. [[고스트 갱|고스트들]]을 피해 미로를 따라가면서 쿠키를 먹어나가는 것은 똑같지만, 특이하게도 맵이 고스트의 집을 중심으로 2구획으로 나뉘어져 있으며 처음부터 미로가 쿠키로 채워져 있지 않다. 대신 화면에는 일정 개수의 쿠키 혹은 파워 쿠키가 주어지며 한 쪽 구획의 점을 모두 먹어치우면 반대쪽 구획에 효과음과 함께 점수 아이템이 등장한다. 이 점수 아이템을 획득하는 순간 지나온 구획이 새로운 맵으로 대체되는데, 이를 반복하며 제한 시간 내에 최대한 많은 점수를 획득하는 것이 최대 목표이다. 시작시 일정 개수의 잔기가 주어지며 당연히 점수를 올림으로 추가 획득이 가능하다. 만약 미스를 낼 경우 특이하게도 게임이 초기화되지 않고 고스트들의 위치만 초기화된 뒤 그 자리에서 부활해서 계속 진행한다.[* 여담으로 팩맨 어레인지먼트 1996년판에서는 플레이어 사망시 플레이어가 시작점에서 시작하는 대신 고스트들이 그 자리에 계속 머무른다. 완전 반대인 셈.] 하지만 이 와중에 시간이 계속 흘러가기 때문에 손해를 보게 되며 당연하겠지만 잔기가 거덜나면 시간이 얼마나 남든 점수가 집계된다. 또한 쿠키를 미스 없이 계속 먹어가다 보면 개당 10점부터 시작해서 20점, 30점 이런 식으로 조금씩 올라가는 독특한 점수 시스템이 있기 때문에 결국 점수를 내려면 노미스가 매우 중요하다! 고스트들을 포획하면 원조 팩맨에서는 200점부터 시작해서 배로 올라가던 것이 한 마리당 400점씩 상승으로 바뀌었으며, 파워 쿠키를 새로 먹어서 지속시간이 연장되어도 고스트 점수가 계속해서 올라간다. 최대 한계는 3200. 미로를 갈아치우다 보면 파워 쿠키가 여럿 늘어서 있는 경우가 나오기 때문에 최대한 시간을 끌면서 3200씩 띄우는 것이 관건이다. 또한 이전까지의 팩맨에 비하면 템포가 상당히 빠른 편이다. 미로를 클리어하면 할수록 고스트들이 원조 팩맨과는 비교도 안 될 정도로 무지막지하게 빨라지며 따돌리려면 팩맨도 나름대로 순발력과 판단력을 발휘해야 한다. 이에 대응해 팩맨의 신기술(?)로 '''스파크 턴'''이 추가되었는데, 미로에서 모퉁이를 돌 때 벽 쪽으로 방향을 입력하면 팩맨이 벽에 긁히면서 스파크를 일으키는 연출이 나온다. 모퉁이를 돌 때까지 버튼을 누르고 있으면 코너를 돌 때 '''딜레이 없이''' 빠른 속도로 돌 수 있다. 이것으로 뒤를 쫓는 고스트들과의 거리를 벌릴 수 있음은 물론이고 교차로에서 고스트에게 맞지 않고 무사히 통과하는 데도 쓸 수 있다. 이것과 연계해서 동선을 잘 정하는 것이 하수와 고수를 가르는 길. 이 게임에서 새로 도입된 스파크 턴은 이후 클래식 팩맨의 룰을 계승한 게임에서 반드시 들어갈 정도로 팩맨 시리즈의 핵심 시스템으로 자리잡았다. 이 모든 요소들은 후속작인 챔피언쉽 에디션 DX에서 대폭 강화된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기